PASO 2: ¡Vamos a traer más mascotas! Por lo tanto, debemos ocultar la primera mascota antes de crear el siguiente objeto de mascota.

  • Ir a y arrastra Wait . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambie el entero en .wait() a 1 .
  • En , busque y arrastre Hide Sprite . ¡Esto ocultará el sprite una vez que termine de avanzar!
  • Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y Siguiente para seguir adelante.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)